If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

თუ ვებფილტრს იყენებთ, დარწმუნდით, რომ *.kastatic.org და *.kasandbox.org დომენები არ არის დაბლოკილი.

ძირითადი მასალა

ტრიგონომეტრია

მგონი, დროა. ჩვენ გადავხედეთ კუთხეებს და ამოვატრიალეთ ობიექტი. დროა შემდეგი რამისთვის: soh cah toa. დიახ, soh cah toa. ეს ერთი შეხედვით უაზრო სიტყვა არის კომპიუტერული გრაფიკის ნამუშევრების საფუძველი. ტრიგონომეტრიის ელემენტარული ცოდნა აუცილებელია, თუ გსურთ კუთხის გამოთვლა, წერტილებს შორის მანძილის გამოთვლა, მუშაობა წრეებთან, რკალებთან ან წრფეებთან. soh cah toa არის მნემონიკური ტექნიკა (ცოტა კი აბსურდული, მაგრამ მაინც) იმის დასამახსოვრებლად, რასაც ტრიგონომეტრიული ფუნქციები სინუსი, კოსინუსი და ტანგენსი ნიშნავს.
სამკუთხედის დიაგრამა
  • soh: sine = მოპირდაპირე / ჰიპოტენუზა
  • cah: cosine = მიმდებარე / ჰიპოტენუზა
  • toa: tangent = მოპირდაპირე / მიმდებარე
გადახედეთ ზემოთ მოცემულ დიაგრამას კიდევ ერთხელ. მისი დამახსოვრება საჭირო არაა, მაგრამ მასთან მუშაობა არ უნდა გიჭირდეთ. კიდევ ერთხელ დახატეთ ის თქვენით. მოდით, ახლა ოდნავ განსხვავებული გზით დავხატოთ:
სამკუთხედის დიაგრამა ვექტორების გამოყენებით
ხედავთ, როგორ ვქმნით მართკუთხა სამკუთხედს ვექტორისგან? ვექტორის ისარი არის ჰიპოტენუზა და მისი კომპონენტები (x და y) არის სამკუთხედის კათეტები. კუთხე არის დამატებითი მნიშვნელობა, რომელიც მიუთითებს ვექტორის მიმართულებას.
ვინაიდან ტრიგონომეტრიული ფუნქციები საშუალებას გვაძლევს, დავამყაროთ კავშირი ვექტორის კომპონონენტებსა და მის მიმართულებას + სიგრძეს შორის, ისინი ძალიან გამოგვადგება ამ კურსში. დავიწყებთ იმ მაგალითის განხილვით, რომელიც საჭიროებს ტანგენს ფუნქციას.

ეს „ბუნებრივი სიმულაციების" კურსი ეფუძნება დანიელ შიფმენის წიგნს "კოდის ბუნებას", ის გამოყენებულია ლიცენზიით Creative Commons Attribution-NonCommercial 3,0 Unported License.

გსურთ, შეუერთდეთ დისკუსიას?

პოსტები ჯერ არ არის.
გესმით ინგლისური? დააწკაპუნეთ აქ და გაეცანით განხილვას ხანის აკადემიის ინგლისურენოვან გვერდზე.