If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

თუ ვებფილტრს იყენებთ, დარწმუნდით, რომ *.kastatic.org და *.kasandbox.org დომენები არ არის დაბლოკილი.

ძირითადი მასალა

კურსი: არასაჯარო რესურსების ზონა > თემა 2

გაკვეთილი 1: ProcessingJS დოკუმენტაცია

blendColor(c1, c2, MODE)

ურევს ორი ფერის მნიშვნელობას ერთმანეთს შერევის რეჟიმის მიხედვით, რომელიც მოცემულია როგორც MODE პარამეტრი.
პარამეტრები:
სახელიაღწერა
c1პირველი შესარევი ფერი
c2მეორე შესარევი ფერი
MODEჩამოთვლილთაგან ერთ–ერთი: BLEND, ADD, SUBTRACT, DARKEST, LIGHTEST, DIFFERENCE, EXCLUSION, MULTIPLY, SCREEN, OVERLAY, HARD_LIGHT, SOFT_LIGHT, DODGE, ან BURN.
როგორ მუშაობენ რეჟიმები:
რეჟიმები:
სახელიაღწერა
BLENDფერების წრფივი ინტერპოლაცია: C=A×+B
ADDდამატებითი შერევა თეთრი ფონური განათებით: C=min(A×+B,255)
SUBTRACTგამოკლებითი შერევა შავი ფონით: C=max(BA×,0)
DARKESTმხოლოდ ყველაზე ბმელი ფერი "იმარჯვებს": C=min(A×factor,B)
LIGHTESTმხოლოდ ყველაზე ღია ფერი "იმარჯვებს": C=max(A×factor,B)
DIFFERENCEაკლებს ფერებს ძირითადი სურათიდან.
EXCLUSIONიგივეა, რაც DIFFERENCE, მაგრამ ნაკლებ ექსტრემალური.
MULTIPLYფერების გამრავლება, შედეგი ყოველთვის უფრო ბნელი იქნება.
SCREENსაპირისპირო გამრავლება, იყენებს ფერების შებრუნებულ მნიშვნელობებს.
OVERLAYMULTIPLY–ისა და SCREEN–ის ნაზავი. ამრავლებს ბნელ მნიშვნელობებს და "screen"–ავს ღია მნიშვნელობებს.
HARD_LIGHTSCREEN როცა მეტია 50% ნაცრისფერზე, MULTIPLY როცა ნაკლებია.
SOFT_LIGHTDARKEST–ისა და LIGHTEST–ის ნაზავი. მუშაობს, როგორც OVERLAY, მაგრამ არაა ისეთივე უხეში.
DODGEაღიავებს ღია ტონებს და უმატებს კონტრასტს, აიგნორებს ბნელებს. Illustrator-სა და Photoshop–ში ჰქვია "Color Dodge".
BURNგამოყენებულია უფრო ბნელი არეები, იმატებს კონტრასტი, აიგნორებს შუქებს. Illustrator-სა და Photoshop-ში ჰქვია "Color Burn".

გსურთ, შეუერთდეთ დისკუსიას?

პოსტები ჯერ არ არის.
გესმით ინგლისური? დააწკაპუნეთ აქ და გაეცანით განხილვას ხანის აკადემიის ინგლისურენოვან გვერდზე.